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¿Cuáles son los efectos de la Superliga en los videojuegos?

Superliga-Videojuegos-Licencias
La Superliga también afectará a los videojuegos

El nacimiento de la Superliga europea prometió cambiar la historia del fútbol moderno. La UEFA y la FIFA intentarán a toda costa frenar la realización del campeonato, mientras que los clubes más populares de la actualidad presionarán para que la competición se concrete con el apoyo de la mayoría.

En caso de que Florentino Pérez, presidente de la Superliga, logre su cometido, no serán menores los efectos que tendrá. Quedará por definir cómo quedarán los futbolistas con sus selecciones y los videojuegos, que se convirtieron en parte importante del universo del fútbol profesional, también tendrá que lidiar con las consecuencias.

EA Sports FIFA y Pro Evolution Soccer, los dos grandes creadores de los videojuegos de fútbol, trabajan con las licencias que puedan recibir de los campeonatos reales. Aunque una disminución de popularidad de la Champions League o los campeonatos domésticos, podría provocar que las empresas se decanten por seleccionar la Superliga.


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Después de todo, los videojuegos se afianzaron como un mercado importante para los deportistas durante la pandemia. Neymar, Casemiro y otras figuras se unieron al mundo de los eSports, algo que provocó interés de los directivos de los principales equipos del mundo. Tienen razones para sentirse atraídos.

FIFA 21
FIFA 21 tiene vinculación con la mayoría de los clubes de la Superliga

Dadas las consecuencias de la Covid-19, las restricciones y permanecer más tiempo en casa hicieron que los usuarios consumieran más fútbol virtual que real. De los 266 millones de dólares en ingresos reportados por la FIFA, 158,9 de esos millones corresponden a los productos licenciados, especialmente de los videojuegos.

¿Superliga entrará en la guerra de las licencias?

En febrero de 2021, la UEFA y EA Sports llegaron a un acuerdo para extender su colaboración por más años. La renovación de los derechos de imagen para su uso en FIFA es una tendencia que alcanza al resto de competiciones. Unieron esfuerzos para generar competencias internacionales y todo tipo de contenido para el videojuego.

Además, durante 2020 tanto EA Sports como LaLiga confirmaron que las dos entidades permanecerán ligadas por otros 10 años más. Eventos con el Real Madrid y el Barcelona generaron muchas ganancias a los creadores de FIFA 20.

Si la UEFA cumple con su amenaza y retira de sus competiciones a los equipos fundadores de la Superliga, modificarían todos esos acuerdos. Después de todo, la mayoría de ellos son imágenes importantes de los dos videojuegos principales: FIFA y Pro Evolution Soccer.

  • AC Milán | Colaborador de EA Sports
  • Arsenal FC | Imagen de PES
  • Atlético de Madrid | Colaborador de EA Sports
  • Chelsea FC | Colaborador de EA Sports
  • FC Barcelona
  • FC Internazionale Milano | Colaborador de EA Sports
  • Juventus de Turín (Imagen de PES)
  • Liverpool FC | Colaborador de EA Sports
  • Manchester City | Colaborador de EA Sports
  • Manchester United | Imagen de PES
  • Real Madrid | Colaborador de EA Sports
  • Tottenham Hotspur | Colaborador de EA Sports

Más de la mitad de los clubes de la Superliga participan en el videojuego de EA Sports. Además de llevar contenidos exclusivos a FIFA, el estudio tiene acceso completo a los escaneados faciles de sus jugadores (quienes son imagen del juego), sus estadios y permanecen ligados en actividades realizadas en redes sociales.

Con PES es un poco diferente. KONAMI no tiene las licencias actualmente, por lo que tienen libertad para añadir a cualquiera de los equipos, aunque sin utilizar sus nombres. Otros clubes como la Juventus de Turín están en la misma situación; un escalón por debajo están el Arsenal y Manchester United, que también tiene imagen preferente en PES.

En todo ese desconcierto podría sacar ventaja la Superliga. Unirse a todos los equipos fundadores y crear un videojuego que independiente. O, en cambio, venderla a KONAMI y potenciar a PES hasta un punto que pueda acercarse a la popularidad que consiguió EA Sports.

Acerca del autor

César Sequera

Comunicador Social venezolano, egresado de las Universidad Católica Santa Rosa (UCSAR) en 2013, enfocado en la fuente deportiva. He cubierto las últimas seis temporadas de la LVBP. Atento a las estadísticas, encariñado con el juego y creyente que todo protagonista tiene una historia por contar.

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